[서울타임즈뉴스 = 최명진 기자] “이제는 게임이 이용자의 시간을 따라가야 합니다.”
오는 15일 글로벌 출시를 앞둔 ‘몬길: 스타다이브’를 총괄한 김건 넷마블몬스터 대표가 9일 출입기자단 앞에 섰다. 그는 이날 서울 구로구 넷마블 사옥에서 열린 공동 인터뷰 자리에서 이같은 ‘몬길: 스타다이브’에 대한 소개와 함게 자신의 개발 철학을 밝혔다.
김 대표는 이번 작품의 핵심 방향을 조목조목 소상히 설명했다. 2013년 흥행작 ‘몬스터 길들이기’ 이후 13년 만에 선보이는 후속작인 만큼, 변화된 게임 환경에 맞춘 전략이 중요했다는 것이다. 김 대표는 “과거에는 이용자가 게임에 시간을 맞췄다면 지금은 다양한 콘텐츠가 시간을 나눠 갖고 있다”며 “짧은 시간에도 몰입할 수 있도록 구조를 바꾸는 데 집중했다”고 말했다. 실제로 ‘몬길: 스타다이브’는 빠른 전개와 직관적인 플레이를 통해 부담 없이 즐길 수 있도록 설계됐다.
전투 시스템 역시 변화의 핵심이다. 3인 파티 기반 실시간 태그 전투를 도입해 액션성을 강화하면서도, 몬스터 수집과 성장이라는 원작의 핵심 재미는 유지했다. 김 대표는 “수집의 재미는 살리되 전투의 손맛을 더해 완전히 다른 경험을 제공하고자 했다”고 강조했다.
특히 눈에 띄는 점은 ‘진입장벽 완화’다. 확률형 아이템 구조에 대한 이용자 피로도를 고려해 일정 횟수 내 캐릭터 획득을 보장하는 시스템을 도입했고, 난이도를 자유롭게 조정할 수 있는 ‘쉬움 모드’를 적용했다. 김 대표는 “과금을 하지 않아도 충분히 즐길 수 있도록 설계하는 것이 목표였다”며 “엔드 콘텐츠도 난이도를 낮추면 누구나 클리어할 수 있다”고 설명했다.
글로벌 시장을 겨냥한 전략도 강조했다. 넷마블은 일본과 북미 등 주요 지역에서 비공개 테스트를 진행하며 이용자 피드백을 반영했다. 또 도쿄게임쇼와 GDC 등 해외 행사에서 사전 공개를 통해 기대감을 한층 끌어 올렸다. 김 대표는 “글로벌 이용자들의 취향을 반영해 캐릭터와 시스템을 지속적으로 다듬었다”며 “초기 흥행뿐 아니라 장기적인 서비스 경쟁력을 확보하는 데 집중했다”고 말했다.
‘몬길: 스타다이브’는 모바일과 PC 플랫폼으로 먼저 출시된다. 넷마블은 향후 콘솔 확장도 계획하고 있다. 김 대표는 “부담 없이 시작해 자신만의 방식으로 즐길 수 있는 게임을 만들고 싶었다”며 “많은 이용자들이 편하게 즐겨주길 바란다”고 말했다.















