
[서울타임즈뉴스 = 최명진 기자] 글로벌 블록체인 메인넷 CONX(콘엑스, 구 XPLA)가 컴투스홀딩스(대표 정철호)와 함께 진행한 글로벌 게임 공모전 ‘놈 아레나(Nom Arena)’의 수상작을 발표하며 웹3 기반 게임 생태계 확장에 나섰다. 이번 공모전은 CONX가 AI와 RWA(실물자산)를 결합해 구축한 창작 협업 플랫폼 ‘CONX 아레나’ 프로젝트의 첫 번째 이벤트로, 컴투스홀딩스의 대표 IP ‘놈’을 활용한 2차 창작 활성화를 목표로 기획됐다.
치열한 심사 끝에 챔피언의 영예는 ‘놈: 리버스(Nom: Reverse)’가 차지했다. 해당 작품은 원작 ‘놈’의 ‘화면 전환’ 요소를 ‘중력 변환’이라는 새로운 게임 메커니즘으로 재해석한 2D 플랫포머 퍼즐 게임이다. IP의 정체성을 유지하면서도 창의적인 확장 가능성을 보여 높은 평가를 받았다. 수상팀에는 1천 달러(USD) 상당의 CONX 코인이 지급된다. 게임은 컴투스홀딩스가 글로벌 퍼블리싱을 맡아 연내 정식 출시될 예정이다. 향후 출시 단계에 따라 최대 총 8천 달러(USD) 규모의 추가 보상도 제공된다.
입선작으로는 PC 기반 방치형 게임 ‘방치된 놈’과 러닝 액션 퍼즐 장르의 ‘놈: 비욘드(Nom: Beyond)’가 선정됐다. 두 작품 역시 각각 1천 달러(USD) 상당의 CONX 코인을 상금으로 받으며, 글로벌 출시를 위한 퍼블리싱 협의가 진행될 예정이다.
특히 이번 프로젝트는 게임 지식재산권(IP) 권리를 토큰화해 자동으로 수익을 정산하는 구조를 도입한 국내 게임업계 첫 사례로 주목받고 있다. 개발자와 원작자인 컴투스홀딩스가 수익 분배 조건을 협의해 권리 증서를 토큰 형태로 발행하고, 이를 기반으로 CONX의 기술 파트너가 개발한 ‘ODL(On-chain Distribution License)’ 규격을 적용해 USDC, USDT 등 스테이블코인으로 투명하고 신속한 정산이 이뤄진다.
CONX는 이를 계기로 AI와 RWA를 아우르는 창작 협업 생태계 ‘CONX 아레나’를 지속 확대할 계획이다. 현재 픽셀 아티스트 주재범 작가와 함께 웹3 아트 프로젝트 ‘주재범 아레나’를 운영 중이며, 블록체인 기반의 창조적 경제 모델을 문화·기술·금융 분야 전반으로 확산시킨다는 전략이다.















