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넥슨, 2026 ‘넥슨 드림 멤버스’ 게임제작발표회 성료

24~25일 판교 넥슨 사옥서 대학생 게임제작동아리 발표회 개최
고려대학교 ‘CAT&DOG’ 개발 2D 어드벤처 ARPG ‘레미’ 대상 수상
넥슨, 게임산업 이끌 청년 인재 발굴 및 양성 위한 다양한 노력 지속
게임잼·직무 멘토링 등 청년 인재 육성 프로그램 지속 확대

[서울타임즈뉴스 = 최명진 기자] 넥슨은 24~25일 이틀간 판교 사옥에서 열린 2026 ‘넥슨 드림 멤버스(이하 NDM)’ 게임제작발표회를 성황리에 마쳤다고 밝혔다. 올해로 20회를 맞은 NDM은 게임 제작에 대한 꿈과 열정을 지닌 대학생들의 성장을 지원하는 게임제작동아리 후원 프로그램이다.

 

매년 고려대학교, 서강대학교 게임교육원, 서울대학교, 연세대학교, 이화여자대학교, 포항공과대학교, 한국과학기술원 등 7개 대학 8개 동아리 학생들이 참여해 넥슨 임직원들을 대상으로 프로젝트를 발표하고 피드백을 받는다.

 

올해 행사는 완성도 높은 작품을 선보이는 ‘챌린저’ 부문과 발전 가능성을 중심으로 평가하는 ‘루키’ 부문으로 나뉘어 진행됐다. 총 140여 명의 학생들이 다양한 장르의 게임을 공개했으며, 각 직무 전문가로 구성된 내부 심사위원단 평가와 임직원 투표를 거쳐 최종 수상작이 선정됐다.

 

대상 1팀(300만 원), 최우수상 1팀(150만 원), 우수상 2팀(각 100만 원), 장려상 4팀(각 50만 원) 등 총 8개 팀이 수상의 영예를 안았다. 대상은 2D 어드벤처 액션 RPG ‘레미(Lemy)’를 개발한 고려대학교 ‘CAT&DOG’ 동아리 팀이 차지했다. 최우수상은 소코반류 퍼즐 게임 ‘언두(Undo)’를 선보인 서울대학교 ‘SNUGDC’ 동아리 팀이 수상했다.

 

대상 수상팀의 최승혁 학생은 “7개월간 팀원들과 몰두해 만든 결과가 좋은 평가로 이어져 뜻깊다”며 “현업 전문가들의 세심한 조언이 큰 도움이 됐다”고 말했다. 한편 넥슨은 대학생 게임잼 ‘재밌넥’과 직무 멘토링 캠프 ‘메토링’ 등 다양한 산학 프로그램을 통해 미래 게임 인재 발굴과 육성에 힘쓰고 있다.


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