[서울타임즈뉴스 = 최남주 기자] 넷마블(대표 김병규)이 올해 3분기 연결기준 매출 6,960억원, 영업이익 909억원, 당기순이익 406억원을 기록했다고 6일 밝혔다. 이는 전년 동기대비 매출은 7.5%, 영업이익은 38.8%, 당기순이익은 97.1% 각각 증가한 금액이다. 상각전영업이익도 1,224억원으로 1년새 19.1% 늘었다.
올해 3분기까지 누적 매출은 2조 375억원, 누적 영업이익은 2,417억원으로 집계됐다. 해외 매출은 4,726억원으로 전체의 68%를 차지했다. 지역별로는 북미 34%, 한국 32%, 유럽 11%, 동남아 8%, 일본 8%, 기타 7%로 고른 분포를 보였다.
이번 분기 실적 상승의 핵심 요인은 신작 흥행과 자체 지식재산권(IP) 강화다. 지난 8월 출시한 ‘뱀피르’와 5월 선보인 ‘세븐나이츠 리버스’가 각각 시장에서 안정적인 성과를 내며 매출 성장을 이끌었다. 자체 IP 비중 확대에 따른 지급수수료율 감소도 수익성 개선에 기여했다. 이에 따라 영업이익률은 13.1%로 상승했다.
넷마블은 신작 중심의 성장 전략을 4분기에도 이어간다는 계획이다. 이달중 ‘나 혼자만 레벨업: ARISE OVERDRIVE’를 출시하며, 2026년에는 ▲‘스톤에이지 키우기’ ▲‘일곱 개의 대죄: Origin’ ▲‘SOL: enchant’ ▲‘몬길: STAR DIVE’ ▲‘나 혼자만 레벨업: 카르마’ ▲‘이블베인’ ▲‘샹그릴라 프론티어: 일곱 최강종’ ▲‘프로젝트 옥토퍼스’ 등 총 8종의 신작을 선보일 계획이다.
김병규 넷마블 대표는 “올해 ‘RF 온라인 넥스트’, ‘세븐나이츠 리버스’, ‘뱀피르’ 등 신작의 연이은 흥행으로 글로벌 시장 경쟁력을 다시 입증했다”며 “2026년에는 다수의 기대작을 통해 넷마블의 IP 경쟁력을 강화하고 글로벌 시장에서 차별화된 성과를 이어가겠다”고 말했다.
한편, 넷마블은 글로벌 매출 비중을 70% 가까이 유지하며 북미·유럽 시장 공략에 속도를 내고 있다. 자사 IP 중심의 신작 라인업과 AI 기반 개발 효율화 전략을 통해 장기적 수익성 제고에 나선다는 방침이다.















