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CONX·컴투스홀딩스, ‘놈 아레나’ 수상작 공개…웹3 게임 연내 글로벌 출격

‘놈: 리버스’ 챔피언 선정…중력 변환 더한 2D 퍼즐로 IP 확장 가능성 입증 ODL 자동 정산 적용…게임 수익 스테이블코인 기반 투명 분배 모델 첫 사례 AI·RWA 결합한 ‘CONX 아레나’로 웹3 창작 협업 생태계 본격화

[서울타임즈뉴스 = 최명진 기자] 글로벌 블록체인 메인넷 CONX(콘엑스, 구 XPLA)가 컴투스홀딩스(대표 정철호)와 함께 진행한 글로벌 게임 공모전 ‘놈 아레나(Nom Arena)’의 수상작을 발표하며 웹3 기반 게임 생태계 확장에 나섰다. 이번 공모전은 CONX가 AI와 RWA(실물자산)를 결합해 구축한 창작 협업 플랫폼 ‘CONX 아레나’ 프로젝트의 첫 번째 이벤트로, 컴투스홀딩스의 대표 IP ‘놈’을 활용한 2차 창작 활성화를 목표로 기획됐다. 치열한 심사 끝에 챔피언의 영예는 ‘놈: 리버스(Nom: Reverse)’가 차지했다. 해당 작품은 원작 ‘놈’의 ‘화면 전환’ 요소를 ‘중력 변환’이라는 새로운 게임 메커니즘으로 재해석한 2D 플랫포머 퍼즐 게임이다. IP의 정체성을 유지하면서도 창의적인 확장 가능성을 보여 높은 평가를 받았다. 수상팀에는 1천 달러(USD) 상당의 CONX 코인이 지급된다. 게임은 컴투스홀딩스가 글로벌 퍼블리싱을 맡아 연내 정식 출시될 예정이다. 향후 출시 단계에 따라 최대 총 8천 달러(USD) 규모의 추가 보상도 제공된다. 입선작으로는 PC 기반 방치형 게임 ‘방치된 놈’과 러닝 액션 퍼즐 장르의 ‘놈: 비욘드(Nom:




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