카카오게임즈, 작년 매출 4650억…게임 중심 재도약 시동

  • 등록 2026.02.11 09:49:37
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본업 ‘게임’ 중심 구조적 기반 강화 주력, 신작 파이프라인 순차 공개
게임 완성도 및 시장 검증 선행 후 대형 타이틀 본격 선보일 것
신작 공백·투자 확대 영향으로 연간 영업손실 396억원 기록
비핵심 사업 축소…PC·콘솔로 플랫폼 확장 본격화

[서울타임즈뉴스 = 최명진 기자] 카카오게임즈는 한국채택국제회계기준(K-IFRS) 기준 작년 연간 매출이 약 4,650억 원으로 집계됐다고 11일 밝혔다. 이는 전년 대비 약 26% 감소한 금액이다. 같은기간 영업손실은 약 396억 원을 기록했다. 2025년 4분기 매출은 약 989억 원으로 전년 동기 대비 26% 줄었다. 영업손실은 약 131억 원으로 나타났다.

 

이번 실적에는 신작 출시 공백과 글로벌 시장을 겨냥한 투자 확대 영향이 반영됐다. 카카오게임즈는 비핵심 사업을 축소하고 핵심 사업인 게임에 집중하는 방향으로 사업 구조를 재편하며 중장기 경쟁력 강화에 나섰다.

 

회사는 올해 재원 운용의 유연성을 바탕으로 PC 온라인과 콘솔 등 플랫폼 확장을 본격화할 계획이다. 1분기에는 SM엔터테인먼트 아티스트를 모티브로 한 캐주얼 게임 ‘슴미니즈’로 글로벌 팬덤 시장을 공략한다. 하반기에는 ‘오딘Q’와 ‘아키에이지 크로니클’을 통해 핵심 IP를 글로벌 플랫폼으로 확장할 예정이다.

 

카카오게임즈 한상우 대표는 "지금까지 다져온 구조 개편을 바탕으로 준비 중인 신작들을 가시화할 예정”이라며, “게임 개발에 역량을 끌어모아 자체 IP 확장뿐 아니라, 플랫폼, 장르, 지역 별 다변화된 웰메이드 신작을 선보일 수 있도록 노력하겠다”고 전했다.

최명진 기자 ugaia7@daum.net
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