넥슨재단, ‘보더리스 Craft판 : 게임, 헤리티지가 되다’ 공모전 선호도 투표

  • 등록 2025.06.05 15:41:54
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9일까지 온라인 투표 형식…전통문화와 게임 IP의 창의적 융합과 관련한 대중 의견 반영
‘메이플스토리’, ‘던전앤파이터’ 등 IP 기반으로 학생들의 전통문화 공예 작품 아이디어 선보여
오는 11일 최종 당선작 발표, 선정자 대상으로 작품 제작 지원금과 멘토링 프로그램 제공

[서울타임즈뉴스 = 최태호 기자] 넥슨재단(이사장 김정욱)은 한국전통문화대학교(총장 강경환)와 함께 진행 중인 ‘보더리스 Craft판 : 게임, 헤리티지가 되다’ 공모전의 선호도 투표 ‘여러분의 최애를 뽑아 주세요!’에 돌입한다고 5일 밝혔다.

 

‘보더리스 Craft판 : 게임, 헤리티지가 되다’ 공모전은 넥슨의 대표 게임 IP인 ‘메이플스토리’, ‘던전앤파이터’ 등을 기반으로 한국전통문화대학교 전통미술공예학과 재학생들이 전통문화 공예 작품의 창작 아이디어를 선보이는 자리다. 이 공모전은 지난해 개최된 제2회 보더리스 Craft판 '시간의 마법사: 다른 세계를 향해' 전시 굿즈 판매 수익금 기부를 바탕으로 진행되는 ‘한국전통문화대학교 신진예술가 양성 지원 사업’의 일환이다.

 

이번 공모전에서는 1차 서류 심사를 통해 총 11개의 작품 기획안을 선정했으며, 이 가운데 최종 7개 작품이 결정된다. 선호도 투표는 6월 5일부터 9일까지 진행되며, 넥슨재단과 한국전통문화대학교 공식 인스타그램 채널 내 온라인 투표 링크를 통해 누구나 참여할 수 있다. 이와 함께 공모전에 대한 기대평과 응원의 댓글을 남기는 SNS 이벤트도 진행될 예정이다.

 

최종 선정작은 오는 11일 발표되며 당선자에게는 작품 제작 및 전시 활동 지원금과 함께 전문가 멘토링 프로그램이 제공된다. 완성된 작품은 올해 하반기 중에 전시될 예정이다.

 

넥슨재단 김정욱 이사장은 “이번 선호도 투표는 전통공예와 게임의 창의적인 융합을 모두와 함께 고민하며 다양한 시각을 반영하려는 취지로 기획됐다”라며 “게임이 문화 콘텐츠로 확장되는 다양한 가능성을 발견할 수 있는 뜻깊은 기회가 되길 바란다”고 전했다.

 

한국전통문화대학교 강경환 총장은 “전통과 첨단이 함께하는 이번 공모전은 전통문화의 창의적 계승과 발전을 위한 교육·연구의 의미 있는 실천이자 미래 지향적인 시도”라며 “넥슨재단과 함께 다양한 방식으로 협력하여 전통문화의 가치를 널리 알릴 수 있기를 기대한다”라고 밝혔다.

최태호 기자 ugaia7@seoultimes.news
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