크래프톤 ‘프로젝트 제타’, 중국까지 테스트 확대

  • 등록 2026.03.26 09:59:46
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26~30일 스팀 통해 한·중 플레이어 동시 테스트 진행
15인 경쟁 액션 MOBA…팀워크·전술 충돌로 전장 경험 강화
오픈 디벨롭먼트 기반 개선 지속…하반기 글로벌 출시 목표

[서울타임즈뉴스 = 최명진 기자] 크래프톤이 개발중인 신작 ‘프로젝트 제타(Project ZETA)’의 플레이어 테스트를 중국으로 확대하며 글로벌 시장 공략에 속도를 낸다. 다양한 지역 이용자의 플레이 데이터를 확보해 게임 완성도를 높이겠다는 전략이다.

 

크래프톤은 너바나나 스튜디오가 개발 중인 액션 MOBA ‘프로젝트 제타’의 테스트를 26일부터 30일까지 진행한다고 밝혔다. 이번 테스트는 게임 유통 플랫폼 스팀을 통해 진행되며, 한국과 중국 이용자가 함께 참여해 전장을 경험하게 된다.

 

프로젝트 제타는 3인 1팀으로 구성된 총 5개 팀, 15명의 플레이어가 하나의 전장에서 핵심 자원인 ‘프리즘’을 두고 경쟁하는 구조다. 빠른 판단과 정교한 무빙, 회피와 스킬 활용, 팀워크 중심 설계를 통해 기존 MOBA 장르와 차별화된 액션성을 강조했다. 특히 이번 테스트에서는 한·중 플레이어 간 전술과 플레이 스타일이 맞부딪히며 더욱 역동적인 전투 경험이 펼쳐질 전망이다.

 

개발진은 ‘오픈 디벨롭먼트’ 방식을 통해 이용자 피드백을 적극 반영해왔다. 그 결과 조준 모드 개선과 공격 조작감 향상, 캐릭터 리워크, 시각·음향 효과 강화 등 주요 시스템이 대폭 개선됐다. 또 전투 밀도를 높이기 위한 전장 개편도 예고하며 게임성 완성도를 끌어올리고 있다.

 

김남석 너바나나 스튜디오 대표는 “프로젝트 제타는 매 판 새로운 변수와 재미가 발생하는 액션 MOBA”라며 “글로벌 이용자들과 함께 게임의 방향성을 만들어가는 것이 목표”라고 밝혔다. 이어 “다양한 지역에서 축적된 데이터와 피드백을 기반으로 더욱 정교한 빌드를 완성하겠다”고 덧붙였다.

 

크래프톤은 향후 미국과 유럽 등으로 테스트 지역을 확대하고, 글로벌 이용자 기반을 넓혀갈 계획이다. 이를 바탕으로 올해 하반기 글로벌 얼리 액세스 출시를 목표로 개발을 이어간다는 방침이다.

최명진 기자 ugaia7@daum.net
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